
02 · Narration & transmédia
Threshold
Un univers mystérieux recentré sur une scène absente du jeu : la disparition du grand-père.
2026Bruxelles · Architecture Transmédia
Je conçois des jeux, des systèmes et des récits interactifs — avec une attention particulière à ce que le joueur comprend, choisit et ressent.
Sélection

02 · Narration & transmédia
Un univers mystérieux recentré sur une scène absente du jeu : la disparition du grand-père.
2026
03 · Univers & narration
Des sabres qui conservent la mémoire des événements traversés.
2026
04 · Web, jeu & installation
Un cartel interactif collectif pour entrer autrement dans une œuvre.
2026
05 · Prototype de gameplay
Dix secondes pour observer, puis cinq points pour planifier le trajet.
2026Contact
Je suis disponible à Bruxelles et ouvert aux échanges autour du jeu vidéo, du web et des expériences interactives.
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