01 · Projet personnel en développement
Gecko Game
Autobattler roguelike 2D : construire une colonie et manipuler le terrarium.
Voir l’étude de cas01—15 · Archive complète
Jeux, sites, univers et objets interactifs. Les premiers projets montrent ma direction actuelle ; l’archive conserve aussi les étapes qui ont construit mon parcours.
01 · Projet personnel en développement
Autobattler roguelike 2D : construire une colonie et manipuler le terrarium.
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02 · Univers personnel
Un univers transmédia mystérieux, présenté par une scène narrative absente du jeu.
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03 · Projet collectif
Fantasy inspirée du Japon féodal, où les sabres gardent les souvenirs.
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04 · Projet collectif
Site, jeu, dispositif physique et 3D au service d’une œuvre.
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05 · Prototype de gameplay
Dix secondes pour observer, puis cinq points pour planifier le trajet.
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06 · Infographie
Deux états d’un monde régi par le Bushido, séparés par la compassion.
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07 · Personnage & animation
Un robot apothicaire décliné en dessin interactif et animation 3D.
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08 · Scrollytelling collectif
Une histoire sensible qui relie données, scroll et tsunami de 2011.
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09 · Premier jeu Construct
Une courte aventure de plateforme avec capacités à débloquer.
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10 · Premier site codé
Une première exploration de HTML, CSS et de l’identité d’un jeu.
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11 · Son & vidéo
Recréation des bruitages, voix et ambiances d’un trailer.
Voir le projet12 · Analyse transmédia
Du spectateur de cinéma au joueur qui vit l’aventure en équipage.
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13 · Objet interactif
Un retour humoristique pour encourager un geste positif.
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14 · Modélisation 3D
Un jeton de jeu sculpté autour d’un cheval, d’un crâne et d’un univers sombre.
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15 · Design graphique
Un système modulaire puis une série de cartes postales colorées.
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